设计

关注思考

  • AIGC赋能下乱针绣设计方法的构建与应用研究

    朱荟雯;陈香;

    本文探索AIGC技术辅助乱针绣的传承创新,通过实现传统刺绣图案的自动生成,以数字化助力非遗传统文化的传承与发展。通过提取图像颜色、针法、纹理、边缘等视知觉要素,组建图像数据集进行训练,实现图像特征向模型参数的有效映射,进而构建乱针绣图案的自动生成方法。AIGC技术生成的乱针绣图案,无论在风格表现还是在针法细节上都能够较好地还原传统手工刺绣效果,不同参数组合能够产生多种艺术风格的图案。证明AIGC辅助乱针绣艺术实践探索中的可行性,为非遗传统工艺的创新传承提供新的技术路径,并指出在未来优化与应用的发展方向。

    2026年04期 v.39;No.475 1-5页 [查看摘要][在线阅读][下载 2554K]
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  • 融合非遗文化转译的新中式服装设计研究实践

    付丽娜;

    为了探索非物质文化遗产的文化转译融入新中式服装设计的方式,在对非遗文化转译进行探究的同时,采用文献分析法及跨学科研究法来梳理新中式服装的设计概念及其分层结构,从对非遗香云纱的文化符号进行现代转换入手来展开对非遗文化转译的研究工作,在此基础上进行了相关的设计实验及实际的应用考察并提出了“模块化AI设计”“可拆卸文化元素”等新的设计思路。研究着重围绕着技术加持以及场景化设计的设计理念来进行,并将其应用于新中式服装设计上。通过实践我们可以发现,把非遗元素进行设计转化的方法突破了中国传统服饰传统形制上的部分局限,拓宽了新中式服装设计理念,同时通过对传统文化基因的解构、再构建以及与其他行业的结合的方式,也为中国非物质文化遗产的传承与发展提供可供参考的经验模式及理论支撑。

    2026年04期 v.39;No.475 6-9页 [查看摘要][在线阅读][下载 2197K]
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  • 基于层次分析法和形状文法的如意云肩创新设计研究

    高兰英;刘一新;

    为充分挖掘中国传统服饰构件如意云肩中所蕴含的文化资源,促进理论研究和创作实践的互鉴共进,本文提出基于如意云肩文化因子的创新设计方法,以期进一步开发传统服饰的当代应用潜势,活化其艺术与文化价值。首先收集图片文字资料,对如意云肩中的文化因子进行分类;其次利用层次分析法筛选出创新设计的合适思路;最后对图形元素进行重组与再设计,产出作品,探索切实可行的创新设计路径,拓展文化与设计的双向融合思路。

    2026年04期 v.39;No.475 10-14页 [查看摘要][在线阅读][下载 2266K]
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  • 基于历史场域叙事的盘龙城遗址博物馆数字交互展示设计研究

    黄紫怡;刘卷;

    在历史场域叙事下,研究“长江国家文化公园”文化遗产的数字交互展示设计实践方法。本文以盘龙城遗址博物馆为研究对象,围绕商代社会场景的叙事逻辑深入探讨,通过讲故事的设计方法讲述盘龙城遗址博物馆馆藏典型文物背后的故事,利用沉浸式虚拟动态技术展示历史场景叙事结构,促进用户情景体验与情感共鸣。以历史场域叙事理论和方法为基础,采用文献综述、田野调查分析叙事构成要素与特点,进行文化符号处理,构建历史场景叙事情境,以此将用户、博物馆历史场域和数字交互三者联系起来展开设计实践。基于历史场域的数字交互展示设计来突破时空的局限,重点集中在整合历史空间场域性元素,设计多样化的互动展项,提升博物馆文化体验与传播。

    2026年04期 v.39;No.475 15-18页 [查看摘要][在线阅读][下载 2316K]
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  • 基于生肖文化的字体转译设计研究——以蛇年生肖字体为例

    郑闵谦;

    本研究探讨如何将生肖蛇年的核心视觉元素转译为现代字体,缓解生肖字体在传统文化视觉转译过程中常见的同质化与语义弱化问题。以蛇年生肖字体为研究案例,结合符号学、格式塔心理学与视觉修辞三类理论,搭建“形—意—用”字体视觉转译模型,通过这一模型来解构生肖蛇的文化语义与视觉特征。在此基础上,采用问卷调查对字体进行识别性、文化联想度与审美接受度的认知评价测试。从调查结果来看,基于“形—意—用”模型设计的转译字体,在文化联想度和审美接受度上明显优于常规字体,在语义识别方面同样表现良好,验证了转译策略的有效性。本研究为生肖文化字体的转译与传播提供了可参考的理论框架与设计方法,也能为传统文化在现代字体设计中的创新表达提供一定启示。

    2026年04期 v.39;No.475 19-23页 [查看摘要][在线阅读][下载 2142K]
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  • 草木幻化叙事在动画角色设计中的符号转译与应用研究

    张雨欣;彭月橙;

    文章依据普罗普形态学,文学成像以及符号转译理论,探究《聊斋志异》中草木幻化叙事的内在架构与文化符号,并探寻其在动画角色设计方面的应用路径。文章以传统叙事与符号转译的理论框架作为起始点,阐释草木幻化叙事的基本逻辑以及其形态学特征,结合经典动画作品解析动画叙事中符号转换和角色身份转变的内在机理,并且借助原创动画项目里的角色设计案例,细致解析服饰纹样寓意,色彩构成与叙事情节之间的互动状况,探究如何借助传统符号与现代设计语言的融合,实现动画角色形象的文化再造。

    2026年04期 v.39;No.475 24-27页 [查看摘要][在线阅读][下载 1539K]
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  • “诗路行”文化元素在动漫IP形象设计中的实践研究

    裘洪炯;

    本文以“诗路行”文化元素为切入点,探讨其在动漫IP形象造型设计中的应用,通过分析“诗路行”的文化构成、符号特征,结合古诗词意象、传统文化符号、动态行为符号的提炼,提出“诗路行”动漫角色造型、服饰样式、纹样、配饰的设计方法,旨在为动漫IP角色造型提供新的思路和方法,推动动漫IP与传统文化的深度融合。

    2026年04期 v.39;No.475 28-32页 [查看摘要][在线阅读][下载 2356K]
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专题

  • 文创设计

    <正>文心铸器,器以载道。当数字文明的浪潮席卷而来,文创设计正站在传统与未来的交汇点上,完成从“文化符号”到“新质生产力”的范式跃迁。这不仅是技术赋能的效率革命,更是文化主体性的当代觉醒——从故宫文创的破圈传播到《黑神话:悟空》的全球现象,从非遗技艺的数字化重生到沉浸式文旅的场景重构,中国设计正以独特的叙事语言,将沉睡的文化基因转译为鲜活的时代表达。“十四五”规划将其列为国家文化战略支柱,“十五五”前瞻布局文化科技融合新生态,昭示着文创设计已超越单纯的美学范畴,成为驱动产业升级、增强文化自信、参与全球文化竞争的核心动能。本期卷首,愿与同仁共探这一历史转型中的专业纵深与行业远见。

    2026年04期 v.39;No.475 33页 [查看摘要][在线阅读][下载 716K]
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  • OBE与PBL融合驱动下的《文创设计》课程教学改革与实践

    王伟;邓琪;白雪;

    为培养新文科背景下兼具专业理论与创新实践能力的文创设计人才,本研究以成果导向教育(OBE)为引领,基于项目的学习模式(PBL)开展课程改革。分析OBE与PBL在教学目标、过程、评价上的一致性、互补性与协同性,探索二者结合路径,从教学目标、内容及评价体系三个方面进行改革。以文创产业实际项目为载体构建实践能力培养体系,可有效提升教学质量,为新文科背景下文创设计课程建设提供可参考的实施路径。

    2026年04期 v.39;No.475 34-38页 [查看摘要][在线阅读][下载 2185K]
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  • 面向“Z世代”的博物馆文创设计策略与实践探索

    聂虹;李芮;

    本文通过对博物馆文创产品的在线评论数据进行分析,洞察“Z世代”消费者的消费需求,给博物馆文创产品的开发提供理论支持和实践指导。以湖北省博物馆文创产品的小红书平台消费者评论为数据源,运用扎根理论,i l借助Nvvo12pus软件进行质性编码处理。分析显示,情感需求是关键影响因素,实用需求是重要影响因素,文化需求是非主导影响因素。本研究据此提出设计策略,并通过毛绒挂件文创产品设计实践验证了其有效性。通过满足情感、实用和文化需求,能够激发“Z世代”消费者的购买行为,推动博物馆文创产品在文化传播和经济效益上实现良性发展。

    2026年04期 v.39;No.475 39-43页 [查看摘要][在线阅读][下载 2160K]
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  • 基于AR技术的博物馆数字文创产品设计应用与研究

    卢威;

    为促进湛江市文化资源的开发与利用,优化博物馆文创产品设计路径,探索数字文创产品开发设计方法,增强文创产品的价值属性。通过挖掘i和分析湛江优秀文化资源,运用PS、AI、Rhno等数字化设计与创作工具,与KIVICUBEAR在线制作平台相结合,设计出具有交互性与趣味性的数字文创产品。基于增强现实(AR)技术的数字文创产品设计与应用实践,从用户需求的角度丰富了数字文创设计要素,为后续博物馆数字文创产品开发设计提供了一定的思路与参考。

    2026年04期 v.39;No.475 44-47页 [查看摘要][在线阅读][下载 1777K]
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  • 基于文化基因转译法的京剧文创智能生成设计

    苏慧莹;郝雪婷;

    本研究针对当前京剧文创产品存在的文化解析表层化、设计同质化及技术应用割裂等问题,探索融合文化基因理论与生成式人工智能的设计方法,推动非物质文化遗产的数字化传承。基于文化基因分层理论,从物质、行为、精神三层次解构京剧元素,结合微调技术与多维评估体系专家打分优化生成质量,形成“解构-生成-验证”的闭环设计流程。通过层次分析法进行评估验证,表明优化模型在多项指标上显著提升,成功开发出兼具文化准确性与现代美学的系列文创产品。智能生成框架实现了传统文化基因的精准转译与创新表达,为京剧艺术的数字化活化提供了可复用的技术路径,对非遗文创设计具有方法论启示。

    2026年04期 v.39;No.475 48-51页 [查看摘要][在线阅读][下载 2447K]
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  • 基于产品语义学-KJ-FKANO法的岩画文创设计研究——以岩画主题家用保险箱设计为例

    侯虎明;孙晓勇;

    本文以巴丹吉林沙漠曼德拉山岩画为对象,进行文创产品设计研究。通过对当下岩画文创设计调研并总结出其中的问题,并以产品语义学为框架确定了以产品所指确定能指的设计路径,即通过所确定的牛岩画图像蕴含高价值财产象征的文化意涵确定最终产品形式为家用保险箱,并通过KJ法收集该产品门类的相关功能需求,确定功能需求清单,并使用FKano法确定功能的取舍及优先次序,客观精准的定位最终产品的功能实现。该研究为当前岩画文创设计提供了新的思路,并拓宽了岩画文化遗产的现代传播渠道。

    2026年04期 v.39;No.475 52-56页 [查看摘要][在线阅读][下载 2393K]
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  • 基于KANO和感性工学的妈祖文创产品设计研究

    张杨;柳清怡;刘旋;

    针对妈祖文创产品现有不足,本文通过Kano-KE的集成方法,以八音盒为妈祖文创产品载体来进行设计,提高用户的满意度。运用Kano模型获取用户对妈祖文创产品的实际需求并排序,再采用感性工学方法,确定感性词汇和典型案例样本,使用SPSS软件进行降维因子分析和主成分分析,获得用户的关键性需求并指导设计实践。结合Kano-KE的集成方法,获取17项用户需求关键词与“经典传统的”“持久耐用的”“色彩鲜艳的”“配色多样的”4个感性意向,最终指导妈祖文创八音盒产品设计。将用户的潜在需求转化为设计要素并应用在妈祖八音盒设计实践中,提高了妈祖文创产品的用户满意度,为传统文化的现代化转化提供借鉴。

    2026年04期 v.39;No.475 57-61页 [查看摘要][在线阅读][下载 2178K]
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  • 揭阳古城文创设计开发路径探究

    曾晨浩;李美莲;林哲辉;

    在文旅融合的大背景下,文创产业成为文化传承与创新的重要载体。本研究以揭阳古城文化资源为对象,采用文献分析、田野调查和案例研究等方法,对揭阳古城文创设计开发的现状、现存问题及发展潜力展开系统剖析。研究发现,目前揭阳古城文创存在文化内涵浅表化、市场连接不足、创新转化力弱等问题,但依托深厚的潮汕文化基因,具有明显的后发优势。通过构建“文化—城市—景区”文创设计层级框架,结合视觉传达理论与用户需求分析,提出以民俗文化、建筑符号、老物件再造及饮食文化为核心的创意转化路径。实践验证表明,基于地方文化基因提取的文创设计实践,能够有效提升产品的辨识度,并增加用户的情感认同。本研究为区域文创产业的开发提供可借鉴的方法论支持,也为传统文化资源的可持续创新利用提供了切实可行的思路与方向。

    2026年04期 v.39;No.475 62-66页 [查看摘要][在线阅读][下载 2485K]
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  • 可持续视域下东阳木雕文创产品设计研究

    许泽锐;臧勇;

    文章关注东阳木雕文创产品开发存在的不足情况,探索基于可持续理论、AHP层次分析法的创新设计途径。借助田野调查、文献计量的方式,对产品现存问题展开系统梳理,在此基础上建立起一个四维分析模型,该模型涵盖了生态效能、经济价值、用户偏好、文化传播等方面。运用层次分析法来计算指标权重系数,以此量化设计要素的优先级,并且通过设计实践来验证模型的有效性。在可持续发展视角之下的东阳木雕文创产品开发工作,是运用数据驱动的方式来取代以往单纯依靠经验所做出的决策。通过精准地识别出文化基因所具备的特征、多维产品需求,达成木雕技艺能够持续发展的目标,进而为后续其他同类文创产品的设计与开发工作提供全新的思路。

    2026年04期 v.39;No.475 67-71页 [查看摘要][在线阅读][下载 2246K]
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  • 赣傩面具艺术的文创产品创新设计研究

    周熹;李雯佳;邓德祥;

    基于赣傩面具艺术独特的造型语言、色彩系统和象征体系开发文创产品,探索日用即传承的非遗活化新路径。剖析赣傩面具的造型、纹样、色彩等符号的艺术特征和象征意义,建立赣傩面具的艺术符号体系,进而采取符号提取、语构创新进行文创产品创新设计,完成扑克牌文创产品“傩乐”的创新设计。借助符号转译和语构创新,文创产品创新设计可以实现传统文化的传承和当代审美之间的有机平衡。

    2026年04期 v.39;No.475 72-75页 [查看摘要][在线阅读][下载 2135K]
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设计教育

  • OBE理念下《平面构成》课程教学改革实践——以产品设计专业为例

    卫亚娣;

    解决《平面构成》课程存在的课程内容与专业方向脱节、教学方法与设计创作固化问题,使其有效帮助学生明确专业认知、转变学习思路、建立专业思维。引入OBE(成果导向教育)教学理念进行课程改革,明确学习成果并细分课程目标;将非物质文化遗产元素融入教学内容丰富课程实践案例;借助人工智能生成内容(AIGC)技术辅助教学与创作;并构建过程性评价、技能性评价与反思性评价三个维度的可持续性教学评价体系,全面关注学生学习状态。帮助学生关注学习过程,从而达成预期学习成果。为设计基础课程的创新与实践提供了可行路径。

    2026年04期 v.39;No.475 76-79页 [查看摘要][在线阅读][下载 2284K]
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  • 基于课题思政的设计类课程思政实施路径研究

    于德华;朱元捷;杨川页;刘依诺;

    课程思政在建设教育强国中具有不可替代的重要作用。本文聚焦专业知识图谱在设计类课程思政中的应用,分析了设计类课程思政实施中存在的问题,包括建设缺少宏观视角、缺少与课程专业知识图谱的紧密联系、缺少集体成果的共建和共享机制等。本文聚焦专业知识图谱技术,搭建了设计类“课程思政”辅助工具,将专业知识图谱与课程思政图谱融合为一体,形成铸牢中华民族共同体意识等八大“课程思政”课题类别。本文构建新的设计类“课程思政”检索图谱,提出构建思路和使用方法,帮助设计类专业教师宏观掌握设计类专业知识点与思政元素的全面系统的对应关系,以期提升设计类“课程思政”实施效果和专业课程教学质量。

    2026年04期 v.39;No.475 80-84页 [查看摘要][在线阅读][下载 1605K]
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  • 隐性课程视角下“设计与文明”教学与实践模式探索

    李小龙;李锋;

    为应对当前设计教育中显性课程的局限性,进一步提升学生的设计能力、数质素养等综合素质能力。通过“设计与文明”项目的具体实践,探索在设计教育中实施隐性课程的可能性和收益。有计划地从环境层、关系层和内化层3个层面开展具体活动—设计创作、线下观影讨论、竞赛以及公众号展示与评选优秀作品等,收集学生反馈并对学生成果进行分析,总结得出实践结果。“设计与文明”项目的隐性课程实践不仅有效提升了学生的综合能力,学生的作品也得到广泛认可。项目的隐性课程实践在教学时间机制上形成了独特的创新路径,为设计教育提供了新视角,从环境层、关系层和内化层3个方面,提出了一种可复制、可推广的设计教育新范式。

    2026年04期 v.39;No.475 85-89页 [查看摘要][在线阅读][下载 2265K]
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理论研究

  • 禅宗美学视域下宋韵极简设计与浙江文创设计的融合创新研究

    丁欢;

    浙江“宋韵文化传世工程”的现有设计实践多以器型、纹饰的形式移植为主,宋代美学所依托的禅学精神内核鲜有被真正触及。本文以“禅韵互融”为研究视角,立足“体用一源”的哲学立场,将禅宗思维转化为“反抒情”的内省审美取向,并由此建立了从文化解码到场景落地的设计开发路径。以“雪融天青”茶具为实证案例,研究借助参数化工具,将历史器物基因转化为动态裂纹。持握过热这一使用问题在造型决策阶段得到处理,器物叙事亦同步向数字资产形态延伸。文章进一步就宋韵品牌认证机制、AIGC全链路介入及产学研协作模式提出具体实施方案。研究表明,本文所提设计方法与对策在传统文化与现代功能之间建立了可行的衔接方式,为宋韵极简设计的数字化重构与产业再生提供了方法参照。

    2026年04期 v.39;No.475 90-94页 [查看摘要][在线阅读][下载 1482K]
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学研探索

  • 基于感性工学的家用健身器材产品设计方法研究

    肖明悦;林清璇;

    探究感性工学在家用健身器材设计中的应用路径。以家用健身器材设计为例,构建基于感性工学的设计框架,系统说明基于感性工学理论的设计流程与手段。依据产品定位,综合运用市场调研、用户访谈等方式筛选典型样本并提炼关键感性词汇,采用语义差分法量化用户对家用健身器材的感性认知,获取典型样本感性词汇的量化数据。借助SPSS软件开展因子分析和主成分分析,生成公因子方差图、解释的总方差图、碎石图及成分矩阵图,确定核心感性词汇,指导家用健身器材的设计。基于感性工学提取出“趣味的”“多功能”两个影响家用健身器材设计的核心感性词汇,提出家用拳击机设计方案。基于感性工学设计的家用健身器材有效契合用户情感与功能需求,为家用健身器材的创新设计与优化升级提供科学依据与实践参考。

    2026年04期 v.39;No.475 95-99页 [查看摘要][在线阅读][下载 2067K]
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  • 基于感性工学和模糊KANO模型的加湿器设计研究

    邹德众;曹洪霞;王若凡;

    将感性工学与模糊Kano模型结合起来,为智能加湿器设计提供一种新的需求分析方法,以明确用户的优先需求,更好地指导产品设计,提升产品竞争力与用户满意度。将感性工学与模糊Kano模型结合使用,并通过小组分析法、问卷调查法、因子分析、主成分分析及德尔菲法,获得设计参考样本和用户需求权重,最终完成设计输出。研究明确了智能加湿器的产品设计需求方向,并完成了最终设计方案,较好满足了用户需求。本研究通过结合感性工学与模糊Kano模型,较为有效地确定了智能加湿器设计中用户需求的优先级,并提出了一种新的产品设计方法,为后续相关设计研究提供了参考。

    2026年04期 v.39;No.475 100-104页 [查看摘要][在线阅读][下载 2153K]
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  • 基于可拓语义的公务船产品识别造型设计研究

    徐鹏凯;汪文婷;徐斯琪;

    为帮助公务船设计企业塑造独特产品识别形象以提升竞争力,将可拓语义引入公务船造型设计。首先通过焦点小组搜集并筛选得出公务船典型性样本群,提炼出公务船的识别语义特征;然后通过问卷量表进行可拓语义分析,得出各个识别语义特征的可拓区间;再针对识别语义特征,搜集筛选关联意象图并进行图解分析,得到图解元素库,随后进行可拓变换设计,得到创新的图解元素库;最后应用在公务船产品识别造型创新设计中,得到方案并进行评价。结果证明该方法具有较好可行性,能有效指导通过公务船造型设计精准传达识别语义特征,从而利于公务船企业建立产品识别,可以为后续公务船产品识别造型设计提供参考。

    2026年04期 v.39;No.475 105-109页 [查看摘要][在线阅读][下载 2633K]
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  • 基于KANO-AHP混合模型的智能厨房适老化需求量化研究与设计实践

    沈美含;赵婉;任新宇;

    针对当前适老化智能厨房设计中用户需求模糊、技术堆砌及缺乏量化优先级指导等问题,本研究旨在构建一套系统性的“定性筛选-定量赋权”需求分析框架,以提升产品开发的精准度。采用混合研究范式:首先通过文献综述与实地调研构建涵盖储存、交互、智能化、安全、形态及社交六个维度的指标体系;随后运用Kano模型对60项需求进行分类,并引入Better-Worse系数分析法识别核心属性并剔除无差异需求;继而利用层次分析法(AHP)构建递阶结构模型,通过专家评价矩阵确定各指标..的综合权重。研究发现:安全监测(03387)与社会参与(02516)是老年用户的核心诉求维度;在功能层面上,“饮食健康管理”与“水火安全干预”具有最高优先级。基于此,本研究设计了一套集成多模态交互与环境感知的智能厨房空间原型,实现了需求向设计特征的有效映射。KanoAHP混合模型能有效揭示老年用户需求的非线性特征,解决了主观感知向设计决策转化的难题。研究揭示了适老化设计重心正由“辅助操作”向“主动安全与情感补偿”转型的趋势,为智慧养老产品的定义提供了实证依据。

    2026年04期 v.39;No.475 110-115页 [查看摘要][在线阅读][下载 2392K]
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  • 恢复性视角下货车驻车厨电体验设计策略研究

    张祥泉;储金城;

    基于恢复性环境理论,文章围绕货车司机驻车期间的饮食失调与身心疲劳问题,构建具备人因关怀与体验导向的车载厨房电器设计路径。通过文献研究和用户调研,归纳出“吸引力、逃离感、兼容性、程度控制”4项恢复性特征,对应于感官、行为与情感3个维度,给出“感官集成调节、节律性行为引导、情绪联动交互、沉浸式用餐场景”4类策略,构建起“感官恢复—行为节律—情绪支持”三段式设计模型。创新性地引入“恢复日志生成”“微型疗愈舱”等系统构想,得出空间适配、原型验证和量化评价路径,推动车载厨电从工具型向恢复型平台转变,为不同货运场景下的健康用餐和心理调节提供理论支撑与实践参考。

    2026年04期 v.39;No.475 116-119页 [查看摘要][在线阅读][下载 2051K]
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  • 基于可供性理论的“自然缺失”儿童户外交互产品设计探究

    朱思璇;李纳璺;

    基于可供性理论,构建自然缺失症儿童户外交互产品的系统设计方法及体系。以可供性四层次模型(功能、行为、感官、认知)为框架,结合用户访谈与行为观察提取需求,运用FAHP-CRITIC混合权重模型量化设计要素。研究表明,功能可供性要素为首要考虑指标,“社交协作”“环境感知”“空间探索”是儿童户外交互产品的重要设计要素;据此开发的交互产品显著提升儿童自然体验质量。本研究通过跨学科方法优化设计决策流程,为相关产品设计提供了新理论视角与实践范式。

    2026年04期 v.39;No.475 120-124页 [查看摘要][在线阅读][下载 2280K]
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  • 基于KANO模型的青少年助眠APP设计研究

    赵方琪;杨恩达;

    本研究利用Kano模型挖掘青少年用户对助眠APP的需求,设计出针对青少年群体的助眠APP,帮助青少年更好地入睡。首先,通过专家访谈法初步确定Kano问卷需求层次和具体需求;其次,通过针对性的问卷调查获取青少年群体对助眠类APP的各项需求优先级和满意度;最终,以此为基础指导设计实践。借助Kano模型设计出的助眠APP更符合用户需求,对助眠APP设计与传播提供了一定的价值。Kano模型能更准确获取青少年用户群体真正的需求,有助于提高青少年对助眠APP的黏性,使用户群体更快地入睡并获得更好的睡眠质量,促进了青少年身心健康的同时,也为助眠APP的未来发展提供了一定的借鉴价值。

    2026年04期 v.39;No.475 125-129页 [查看摘要][在线阅读][下载 2265K]
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  • 基于情境认知理论的《桃花源记》儿童教育游戏设计研究

    胡燕霞;卜巍;

    文章以《桃花源记》为研究对象,针对传统教学模式讲解方式单一、文化价值挖掘不充分等问题,依托情境认知理论,探索古典文学作品与教育游戏在当代教育语境下的融合路径。以7~11岁的儿童为目标群体,从具身叙事、主体参与、智能交互、文化认知四个维度构建游戏设计策略,对游戏的核心要素、沉浸式情境及视觉符号进行针对性设计,在增强游戏的教育性与趣味性的同时,引导儿童在游戏中实现知识学习、能力提升与文化传承。以游戏化形式活化古典文学作品,能有效激发儿童对古典文学的学习兴趣,实现游戏叙事与教育目标的有机融合,推动教育游戏从浅层娱乐体验向深层文化育人的深化发展。本设计成果为古典文学作品在数字化时代的创造性转化与创新性发展提供了可行思路,也为传统文化教育的实践应用提供了可借鉴的参考范式。

    2026年04期 v.39;No.475 130-133页 [查看摘要][在线阅读][下载 2104K]
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  • 通山木雕数字博物馆小程序界面设计与学习评价

    程亚军;施雯;姜玥;

    非遗通山木雕面临着缺少有效数字传播手段,对年轻一代缺乏吸引力等问题。为此,本文探讨了非遗通山木雕数字博物馆小程序的界面设计与学习评价体系。首先,采用问卷调查法,进行用户行为分析,把握用户痛点和用户需求;其次,结合非遗文化的传播需求,提出针对用户痛点和需求的界面优化策略,并构建科学的学习评价体系;接着,利用该优化策略和评价体系,对非遗通山木雕数字博物馆小程序界面中的视觉要素和交互要素进行优化和整合,获得较理想的视觉效果;最后,通过实验验证,优化后的界面设计显著提升了用户的学习效率与文化认同感,为非遗文化的保护与传播提供新的思路与方法。

    2026年04期 v.39;No.475 134-138页 [查看摘要][在线阅读][下载 2279K]
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  • 情感化视角下“一站式”学生社区萌宠类IP形象设计研究

    徐铭铭;

    针对当前高校“一站式”学生社区建设中存在的“重功能、轻情感”问题,本研究探索如何结合情感化设计理论,构建萌宠类IP形象的设计方法,以提升学生社区的亲和力、互动性与文化认同感。首先,系统梳理了情感化设计理论、萌宠类IP设计特性及当代大学生的情感需求;其次,整合三者构建了从“IP文化价值梳理”到“形象设计定位”再到“多层次传播应用”的三阶段设计模型;最后,以“明哲小喵”IP形象项目为实践对象,验证了该模型在连结学生情感、建设社区文化载体与育人媒介方面的可行性与有效性,为高校学生社区的情感化建设提供了方法论与设计实践参考。

    2026年04期 v.39;No.475 139-143页 [查看摘要][在线阅读][下载 2378K]
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  • 城市公园亲子互动园区设计策略——基于北京四所亲子乐园的实证分析与需求响应

    王烜赫;刘剑;

    本研究聚焦于城市公园中兼具自然与社交属性的户外空间,旨在为城市公园亲子互动园区的设计提供理论依据,促进亲子关系的和谐发展。研究选取北京4所园区作为研究场地,构建“4种互动×6种活动”的研究框架,通过词频分析、问卷调研、案例对比等方法,探讨设计策略。研究发现:(1)游客潜意识层面主要关注七个方面;(2)四种互动频率在6种活动中存在共性,表现为:低频“帮助”,高频“关注”;(3)六种活动的互动情况各具差异。基于以上本结果,研究提炼并验证了五个方面的核心策略:自然元素的融入、场景的营造、设施的多样化配置、活动的运营、场地的安全防护。

    2026年04期 v.39;No.475 144-149页 [查看摘要][在线阅读][下载 2334K]
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  • 基于建筑遗址保护与活化利用的展陈设计研究——以京张铁路延庆段西拨子车站为例

    吴琛;金雯雨;王文川;

    研究在对京张铁路延庆段沿线建筑遗址进行调研的基础上,以西拨子车站遗址为研究对象。经过实地勘测、问卷调查及文献研究,厘清了西拨子车站遗址活化利用不足的若干问题因素。在进一步挖掘其历史文化价值的同时,提出通过展陈设计促进活化利用的设计策略和思路并开展设计,以期解决相关问题。本研究为铁路沿线建筑遗址再利用提供参考,再现近现代铁路建筑遗址价值,令其重新焕发生机。

    2026年04期 v.39;No.475 150-154页 [查看摘要][在线阅读][下载 1865K]
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  • 廿四芳序谱:二十四节气月历卡设计

    樊荣;张梦萱;

    <正>二十四节气与花卉之间存在着深刻而微妙的自然联系,每个节气都有其代表性的花卉作为自然界的“报时者”。本设计以二十四节气为题,在传统木版年画的基础上创新,选取各时节代表性花卉结合应季瓜果作为核心元素进行月历卡设计,旨在以现代视觉语言传播传统节气文化,赋予时间诗意的艺术表达。本设计采用扁平化插画风格呈现二十四节气花卉月历,在构图上采用传统木板年画的经典居中布局,通过放大主体花卉并将其置于视觉中心的方式强化视觉冲击力,同时保持文字信息环绕主体的编排方式以锁定视觉焦点。色彩运用上选取朱红、靛蓝、藤黄等传统年画经典色调为基调,经过现代扁平化处理后,既保留了民间艺术特有的质朴韵味,又符合当代审美需求。每张月历卡的正反面分别呈现当月两个节气的主题插图,在对应节气日期位置精心点缀应季水果插图,以醒目的视觉方式实现时令提醒功能,同时配以简洁的节气文化说明文字,使作品兼具实用功能与文化传播价值。

    2026年04期 v.39;No.475 2页 [查看摘要][在线阅读][下载 821K]
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  • 文心铸器:文创设计的范式跃迁

    <正>当我们站在“十四五”收官与“十五五”谋篇的历史交汇点回望,中国文创设计正经历一场深刻的范式革命。从早期对传统文化元素的表层拼贴,到如今以数字技术重构文化基因、以系统思维赋能产业生态,文创设计已不再是简单的“文化+创意”的物理叠加,而是演化为推动文化产业高质量发展的“新质生产力”核心引擎。这一转变不仅重塑了设计的专业内涵,更重新定义了文化在当代经济社会发展中的战略价值。中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《“十四五”文化发展规划》明确指出,要支持文化创意和设计服务等文化企业发展,并将创意设计业列为优化重点文化行业供给的关键领域,强调其与现代生产生活和消费需求对接,发挥对国民经济相关产业的赋能作用。这一顶层设计标志着文创设计已从边缘业态上升为国家文化战略的核心支柱。更具前瞻性的是,面向“十五五”时期的文化发展规划研究已提出文化产业“新质生产力”培育工程,明确要加快发展AI创作、元宇宙演艺、数字文旅等新业态,建设一批国家级数字文化创意产业集群。这意味着文创设计正被纳入新质生产力的战略框架,其使命从单纯的美学表达扩展为驱动文化科技融合、促进文化消费升级的系统性力量。

    2026年04期 v.39;No.475 5页 [查看摘要][在线阅读][下载 552K]
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  • “梅好大埔—灯传客韵”文创折叠灯

    盛玉雯;蔡育坤;

    <正>“梅好大埔—灯传客韵”文创折叠灯以大埔客家文化为核心,深度挖掘地域地标元素。外观设计精准复刻泰安楼“外圆内方”围龙轮廓,将弧形屋瓦简化为3条渐变曲线,方形主楼提炼为几何线条;同时提取大埔姓氏民俗馆的“倒福纹”“缠枝莲纹”,以非遗剪纸工艺雕琢——“倒福纹”镂空刻于灯面四角,“缠枝莲纹”以连续曲线饰于边缘。灯面选用客家传统“米白+赭红”配色,米白模拟夯土墙质感,赭红呼应围龙屋砖瓦色,灯光明灭间,建筑肌理流转灯面,尽显客家故事韵味。

    2026年04期 v.39;No.475 155页 [查看摘要][在线阅读][下载 794K]
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